Bienvenidos un día más a mi blog de juegos de mesa. En esta ocasión traigo a mi rincón un juego de mesa de Marvel, uno de los mejores que he probado de esta franquicia: Marvel Zombies: Heroes’ Resistance.
Se trata de un juego cooperativo, el primero que comento por aquí (se ve que soy muy competitivo 😅), en el que debemos luchar contra zombis o caminantes, como queráis llamarles, que están saliendo por todas partes.
Personajes y mecánica del juego
Es un juego de 1 a 4 jugadores en el que cada uno llevará un héroe de Marvel (si juega uno llevará él solo a 4 superhéroes, si juegan dos, cada uno llevará dos héroes…), siendo la última esperanza para derrotar a los zombis y salvar la humanidad. Como superhéroes podremos elegir entre Spiderman, Hulk, Black Panther, Vision, Wings o Winter Soldier. Pero es que, además de todos los zombies de los que habrá varios tipos entre corredores, brutos o caminantes, también habrá heróes Marvel que han sucumbido y se han transformado en zombies y son mucho más resistentes y con habilidades especiales. Estos son Scarlet Witch, Captain Strange, Captain America e… Iron Man.

El juego funciona por turnos. En cada turno, el héroe podrá realizar tres acciones: moverse por el tablero (moverse una zona es una acción), abrir puertas, coger cartas de rasgo heroico que dan habilidades especiales a los superhéroes, acumular poder, rescatar a un transeúnte o, lo que más nos gusta, atacar a los no-muertos.
Cada superhéroe tendrá un medidor en el que irá acumulando experiencia a la vez que vaya eliminando a los zombis o alcanzando algunos objetivos. Acumular experiencia es positivo porque desbloquea habilidades del personaje, pero a la vez significa, que cuanta más experiencia tenga el superhéroe, más zombis aparecerán por el tablero y será más complicado eliminarlos. Por eso, es importante jugar en equipo y decidir que superhéroe debe encargarse de los zombis y hacerlo de forma equitativa para que todos vayan subiendo la experiencia de manera gradual.
Estrategia de combate y uso de dados
Lo importante, ¿cómo se mata a todos los zombis que vayan apareciendo? Con los dados. Cada superhéroe tendrá varios lanzamientos de dados y diferentes impactos. Por ejemplo, Winter Soldier puede tirar dos dados y si se obtiene un 3 o más, el ataque es certero y dañará al zombie. Se pueden tirar más dados acumulando poder. Por ejemplo, en un turno Winter Soldier se mueve para entrar dentro de la zona de alcance de un zombi, en la segunda acción, acumula poder (sube dos en el contador de poder) y en la tercera, ataca. En esta segunda acción, Winter Soldier pasa de tener, por ejemplo 1 de poder a 3 de poder. En la tercera acción a la hora de atacar, utiliza los 3 de poder y su contador de poder vuelve a 0. Pero ahora, en lugar de dos dados puede lanzar cinco dados (2 ataques que tiene por defecto + los 3 del poder gastado). De esta forma tendrá más posibilidades de eliminar al zombi.
Algunos zombis tienen uno de resistencia, otros dos y los héroes zombis tres o cuatro. Por lo tanto, será necesario tirar varios dados y más si en la misma zona hay varios zombis, por lo que te puedes cargar a varios con una tirada de seis dados. Por ejemplo, si en una misma zona, Black Panther se encuentra con un caminante, un corredor y un bruto, será muy interesante poder eliminar a los tres. Al caminante y al corredor, con un solo ataque certero, están muertos, pero al bruto, necesitas dos ataques certeros. Por lo tanto, lo mejor es tirar la mayor cantidad de dados posibles. Nuestro superhéroe tiene dos dados por defecto, le sumamos cuatro ya que utilizamos 4 de poder. Entonces, tendrá seis dados para realizar cuatro ataques certeros. Black Panther realizar un ataque certero con un 3 o más, por lo que es factible que en cuatro de los seis dados el resultado sea mayor de 3. De esta forma se eliminaría a todos. Si ha quedado alguno, puedes volver a probar de eliminarlo si te queda alguna acción a realizar o que otro compañero con su superhéroe te ayude. Si finalmente ha quedado alguno libre, en su turno te atacará si está en tu misma zona y perderás uno de vida a no ser que tengas alguna habilidad especial para protegerte. Cuidado especialmente con los corredores, que pueden hacer dos acciones por turno.

Cuando termina nuestro turno en el que los cuatro superhéroes han realizado sus tres o más acciones (pueden llegar a ejecutar una cuarta acción cuando sube su experiencia) aparecen zombis por diferentes partes del tablero establecidas desde el inicio. Obligatoriamente tendremos que moverlos hacia nosotros y si están en nuestra zona, atacarnos y recibir nuestros superhéroes 1 de daño. Es importante mencionar que nuestros superhéroes tienen todos 3 de vida, excepto Hulk, que tiene 5 y que, si uno de ellos muere, es decir, que nos lo han atacado tres veces, automáticamente perdemos la partida. Por lo tanto, es muy importante, dejar a los superhéroes bien situados antes del turno de los zombis y si a poder ser, llenos de vida o si no, varios superhéroes en la misma zona para repartir los golpes recibidos.
Salvando transeúntes y abriendo puertas
En el juego, también aparecen la figura de los transeúntes que deberemos salvar antes que sean atacados por los zombis. Una vez salvados, podemos usar su habilidad que puede ser interesante durante la partida. Si estamos a punto de ser eliminados y tenemos con nosotros a un transeúnte, podemos permitir que el ataque lo reciba él para salvarnos. Eso sí, él muere y no podremos usarlo más y todos los superhéroes pierden 1 de poder y un rasgo heroico.

Otro aspecto importante es que cuando abramos una puerta, empezarán a salir zombis del edificio por lo que deberemos estar preparados con más de un superhéroe cerca para atacar y eliminarlos antes de ser sorprendidos por ellos, ya que depende de la carta de zombi, puede ser que algunos aparezcan y se activen antes de su turno. ¿Qué quiere decir eso? Que podrán realizar una acción a parte de la de aparecer, cosa que nos puede perjudicar si hay un superhéroe solo en la misma zona.
Conclusiones y valoraciones
Después de este resumen, que he intentado que sea lo más corto posible, a pesar de su libro de instrucciones que no acaba nunca xD, empiezo con las conclusiones que me ha dejado Marvel Zombies: Heroes’ Resistance.
Uno de los puntos fuertes es que el juego está super trabajado a nivel de diseño, todas las figuras de los superhéroes y héroes zombis son magníficas, el tablero contiene todo tipo de detalles y escenifica lo que es un mundo postapocalíptico, las tarjetas de los superhéroes están muy bien hechas; además se tiene que destacar que cada personaje tiene su medidor de experiencia. El precio, elevado, alrededor de los 50€ hace justicia a todo esto, aparte de la buena rejugabilidad que ofrece.
Si uno no está acostumbrado a este tipo de juego, es muy importante que el título disponga de diferentes niveles de dificultad. Marvel Heroes Zombies Resistance, no es la excepción y ofrece tres tipos de niveles con diferentes partidas en cada nivel.
La duración depende de la partida escogida, puede ser de 30 minutos (nivel fácil) a 60 o más minutos incrementando también la dificultad. El problema que veo es que, si jugamos a una partida larga, y la terminamos perdiendo (recuerda que o todos ganan o todos pierden) nos quedamos con una sensación agridulce, en la que pensamos que para que jugar una hora o más para acabar perdiendo. Eso es lo que a mí me pasó cuando perdí la última vez que jugué.

Como he dicho es un juego muy trabajado, además de entretenido e interesante pero tampoco lo considero muy divertido. Es más un juego de equipo, en el que tenemos que trabajar y ponernos de acuerdo en realizar distintas acciones y que quizá un jugador inexperto acabe jugando como le dice otro compañero más experto, y al final, casi puede resultar que está jugando él solo. De hecho, a este jugador experto, le puede resultar óptimo jugar él solo. Es una de las otras ventajas del juego: puede jugar una persona, dos, tres o cuatro. En mi caso siempre hemos jugados dos personas, llevando dos superhéroes cada una. Considero que, si juegan cuatro y que cada uno tenga que llevar un superhéroe, puede resultar no tan divertido ya esa persona realizará menos acciones que si llevara a dos superhéroes. Pero esto es solo mi opinión, no he probado el juego aun con cuatro jugadores. Que conste que, si es más divertido, corregiré esa parte 😊.
Como desventaja además de la ya mencionadas que un jugador puede acabar realizando lo que le va guiando el jugador experto o la desmotivación al perder, considero que hay muchas habilidades especiales que pueden acabar mareando un poco entre las habilidades especiales que se van desbloqueando de los personajes, los rasgos heroicos y las habilidades de los transeúntes. Para jugadores iniciales o no tan metidos en el mundo de los “zombicides” puede resultar abrumador al principio.
Recomendación final de Marvel Zombies: Heroes’ Resistance
¿Con todo lo dicho, recomiendo este juego? Sí, pero no a todo el mundo. Si sois fans de Marvel, de cabeza, seguramente sea el mejor juego de la franquicia. Si os gustan los juegos cooperativos o en menor medida de rol, también debido a que es un juego muy bien trabajado con muchas variantes y posibles formas de ganar ayudaros unos a los otros. Si sois muy recientes en el mundo de los juegos de mesa quizá sea recomendable buscar otro juego más económico y sin curva de aprendizaje y empezar con uno más clásico como, por ejemplo, los que encontraréis en este listado, que, seguro que habréis escuchado, pero no habéis hecho el paso.
Igualmente, todo el mundo que lo compre acabará jugándolo más tarde que nunca porque… ¿quién no es fan del Hombre Araña o del Increíble Hulk?
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