Este artículo va dedicado a todo el personal que disfrutan de los juegos de mesa, pero que al final suelen acabar comprando los títulos más conocidos simplemente porque el amigo los tiene y dicen que son muy buenos, o porque los ven anunciados constantemente en la televisión.

Hoy descubriréis nueve juegos de mesa, la mayoría bastante desconocidos que destacan por su originalidad. Todos ellos ofrecen propuestas realmente atractivas y valientes, que se alejan del clásico juego de mesa convencional.

Muchos de los juegos que voy a mencionar no os sonarán (exceptuando Dixit, que, si bien es muy famoso, aun es más original), pero son realmente buenos y os permitirán salir un poco de la rutina habitual en vuestras partidas

Algunos de estos juegos plantean dinámicas diferentes, como no poder hablar, o, por el contrario, contar historias a partir de una imagen. Otros se inclinan hacia la política, poniendo énfasis en la astucia y el engaño. También encontraréis opciones cooperativas al estilo de rol ligero, ideales para grupos que disfrutan de una experiencia narrativa.

Análisis: los 9 mejores juegos de mesa más originales

Analizamos a continuación los 9 mejores juegos de mesa más originales comentando sus especificaciones, pros y contras.

1. Dixit

Empezamos por el más conocido entre los juegos de mesa más originales. Dixit es una moderna y maravillosa propuesta donde se puede aplicar perfectamente el famoso refrán “una imagen vale más que mil palabras”.

Los jugadores escogerán una carta de su mano y deberán dejarse llevar por su imaginación y proporcionar una pista ya sea una frase o una palabra. El resto de los jugadores deberán ser imaginativos y asociar el enunciado a una de las cartas de su mano. El jugador con la propuesta más original (votada por todos los jugadores) se llevará la carta. El jugador con más cartas al final de la partida se llevará al premio a la mayor originalidad 😊. Aunque lo importante en Dixit no es ganar, sino contar historias y conectar creativamente con los demás.

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Dixit

Temática: Deducción creativa
Jugadores: 3-8
Dificultad: Baja
Edad mínima: 10 años
Duración: 30 minutos

Pros

Estimula la imaginación y la creatividad
Muy fácil de adaptar a distintos grupos y edades

Contras

Los jugadores más tímidos pueden sentirse inseguros al expresarse
Puede volverse repetitivo si se juega con las mismas personas muchas veces

Conviértete en narrador de sueños y emociones en este juego visual que desafía la lógica y estimula la creatividad.

2. The Mind

The Mind, el siguiente título de este listado, es un juego que literalmente, juega con nuestras mentes. La premisa parece fácil: ordenar las cartas numéricas de menor a mayor sin hablar, sin hacer gestos y usando solo la intuición y la conexión mental. ¿Qué significa esto? ¡Vamos a verlo!

Como he comentado, los jugadores deberán colocar las cartas en orden ascendente del uno al cien y en cada nivel va aumentando el número de cartas a ordenar en el mazo. Es decir, primero se empieza con una carta, después con dos y así sucesivamente.

La gracia es que los jugadores no pueden comunicarse durante la partida, por lo tanto, las deberán ordenar según la intuición de cada uno de ellos y sintiendo el ritmo del grupo. Por ejemplo, si se pone un 5, y hay un jugador que tenga un 7, lo más lógico es que ponga su carta y no espere que otro se adelante porque lo más normal es que sea superior a esa carta.

Si alguien coloca una carta y otro jugador tiene una carta más baja, se pierde una vida. Si se consigue completar el nivel sin errores, se pasa al siguiente. A medida que se avanza, se añaden más cartas, el juego se complica, pero también se pueden ganar vidas o estrellas ninja (que permiten descartar la carta más baja de cada jugador, útil en niveles avanzados).

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The mind

Temática: Deducción y sincronización mental
Jugadores: 2-4
Dificultad: Media-Alta
Edad mínima: 8 años
Duración: 20 minutos

Pros

Diferente a todo lo demás que hayas jugado
Crea momentos memorables y una tensión creciente muy adictiva

Contras

Su rejugabilidad puede resentirse si se abusa, ya que siempre sigue la misma estructura
No apto para jugadores impacientes o que necesitan control total sobre sus decisiones

Sin hablar, sin señales: en The Mind solo importa la conexión mental entre jugadores.

3. Nictofobia

Si en The Mind no podíais hablar en Nictofobia no podréis ver, lo cual no sé si es mejor o peor 😭 ​. Este juego recrea una situación angustiante: un grupo de personas se ha perdido en el bosque… pero no están solos. Un cazador —controlado por uno de los jugadores— los persigue con el único objetivo de atraparlos y acabar con ellos. El resto del grupo, cooperando a ciegas, debe encontrar el coche y escapar antes de que sea demasiado tarde.

El problema es que el tablero del juego lo ha ideado el cazador, incluyendo la ubicación del coche, por lo que los demás jugadores no conocerán la distribución. Además, llevarán gafas oscuras y deben orientarse haciendo preguntas, recordando lo que han tocado y comunicándose para avanzar con éxito.

El juego termina cuando todos los jugadores han logrado huir o cuando el cazador caza a alguno de ellos. Por lo tanto, los jugadores deberán cooperar entre sí para ayudarse a salir del bosque ya que, si solo uno muere, se acaba la partida.

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Nictofobia

Temática: Estrategia y decisiones
Jugadores: 3-5
Dificultad: Media
Edad mínima: 9 años
Duración: 30-45 minutos

Pros

Propuesta muy original con roles asimétricos
Buena rejugabilidad gracias a los distintos escenarios
Reglas sencillas y duración contenida

Contras

Muy dependiente del grupo: si los jugadores no se meten en el papel, la experiencia se resiente
Puede no gustar a quienes no toleran bien la falta de visión o los entornos opresivos

Nyctophobia convierte el miedo a la oscuridad en un juego cooperativo donde la tensión es real y palpable.

4. Forgotten Waters

Forgotten Waters es un juego cooperativo narrativo que te pone en la piel de una tripulación pirata embarcada en una aventura fantástica y alocada. Cada jugador interpreta a un pirata con su propia historia personal, objetivos y decisiones, mientras el grupo intenta completar una misión principal común a lo largo de varios escenarios llenos de humor, peligros y elecciones difíciles. El juego destaca por combinar gestión ligera de recursos con exploración, toma de decisiones y mucha narrativa interactiva.

Una de sus grandes innovaciones es la integración de una app o página web que actúa como narrador y director del juego, ofreciendo historias ramificadas con voces y efectos que enriquecen la experiencia. Cada localización a la que viaja el barco ofrece múltiples acciones posibles (explorar, saquear, hablar, mejorar el barco, etc.), y cada decisión puede afectar la moral de la tripulación, el progreso de la historia o incluso el destino del propio personaje.

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Forgotten Waters

Temática: Estrategia y Decisiones
Jugadores: 3-7
Dificultad: Media
Edad mínima: 14 años
Duración: 30-120 minutos

Pros

Narrativa rica y divertida
Gran integración digital con personajes personalizables
Alta rejugabilidad

Contras

Dependencia de la web
La duración de la partida puede ser larga

Forgotten Waters combina narrativa épica y exploración en alta mar en un juego cooperativo inolvidable.

5. Cosmic Encounter

Ya estamos por la mitad del camino y vamos a hablar ahora de uno de los juegos más originales, pero a la vez menos conocidos de nuestro artículo de hoy. Cosmic Encounter es un juego de negociación, alianzas temporales y traición ambientado en un universo de razas alienígenas con poderes únicos. Cada jugador lidera una especie extraterrestre con habilidades asimétricas que rompen las reglas básicas del juego, lo que genera una interacción constante y caótica. El objetivo es establecer colonias en cinco planetas ajenos, pero para lograrlo será clave pactar, convencer o engañar a otros jugadores para que te ayuden… o se mantengan al margen.

Lo que hace a Cosmic Encounter tan original es cómo combina mecánicas simples de combate por cartas con una profundidad emergente basada en la interacción social y los poderes alienígenas. Hay más de 50 razas diferentes en la caja base (y muchas más en expansiones), lo que garantiza partidas siempre distintas. Es un juego donde las reglas se doblan, se negocia casi todo, y lo imprevisible está siempre presente. Ideal para grupos que disfrutan del caos controlado y del drama de mesa.

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Cosmic Encounter

Temática: Estrategia e Interacciones
Jugadores: 3-5
Dificultad: Media
Edad mínima: 14 años
Duración: 60-120 minutos

Pros

Muchas razas de personajes que dotan de una gran rejugabilidad al juego
Puede ganar más de un jugador
Buena calidad de las cartas y componentes

Contras

No dispone de versión en español, solamente está en inglés

Cosmic Encounter es un juego de alianzas frágiles, giros impredecibles y razas con habilidades cósmicas desbalanceadas... a propósito.

6. Turing Machine

Turing Machine es un juego diferente, único, eso sin lugar a duda. El jugador debe crear un código de tres dígitos apilando tarjetas perforadas que vienen con el juego y después pedir a la inteligencia artificial (un sistema lógico, no digital) que compruebe esa respuesta.

El objetivo es deducir el código secreto, para lograrlo, cada pregunta lógica nos acercará a la solución, ya sea a través del proceso de eliminación o de relaciones entre números. Un juego de deducción pura que se siente como resolver un enigma mecánico y mental al mismo tiempo

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Turing Machine

Temática: Lógica
Jugadores: 1-4
Dificultad: Media
Edad mínima: 14 años
Duración: 20 minutos

Pros

Muchos niveles de dificultad, por lo que puede jugar todo el mundo
Gran calidad de los componentes, desde las pantallas hasta las cartas

Contras

La versión es en inglés, aunque no es especialmente difícil de entender
La preparación de la partida puede ser un poco larga

Turing Machine te invita a descifrar códigos ocultos mediante preguntas verificadas por un sistema genial... sin electricidad.

7. Magic Maze

Un juego de rol con un mago, un guerrero, un elfo y un enano. ¿Qué tiene de original? Magic Maze os lo responde. Como buena parte de los juegos de rol, los jugadores deben colaborar entre ellos para conseguir objetivos comunes sin comunicarse verbalmente y todo se juega en tiempo real, lo que genera una experiencia única y tremendamente divertida.

Ganador del mejor premio el año 2017 en España y Alemania por su originalidad, en Magic Maze, todos los jugadores controlan a todos los personajes al mismo tiempo, pero cada uno solo puede realizar un tipo de acción concreta (como mover hacia el norte, usar escaleras, explorar nuevas losetas, etc.). Esto obliga a una coordinación extrema y da lugar a momentos de caos muy divertidos ya que además no se puede hablar.

Además, la partida se juega contra el reloj, lo que intensifica la presión. Se puede pausar el reloj en ciertas casillas, pero decidir cuándo hacerlo es parte del reto estratégico.

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Magic Maze

Temática: Estrategia y Decisiones
Jugadores: 1-8
Dificultad: Baja
Edad mínima: 8 años
Duración: 15 minutos

Pros

Ideal para familias
Muy divertido: no se puede hablar, pero sí hacer señas
Se juega en tiempo real, lo que añade tensión y dinamismo

Contras

No apto para personas que odian el caos o la presión
Todo el grupo debe estar muy comprometido para que funcione

En Magic Maze, cuatro héroes deben colaborar en silencio para lograr un atraco perfecto antes de que se acabe el tiempo.

8. Azul

Azul es uno de los juegos más conocidos de esta lista y destaca por su propuesta única: crear un hermoso mosaico para impresionar al rey de Portugal. A medio camino entre la estrategia abstracta y la estética visual, los jugadores deben completar su tablero personal seleccionando fichas de colores de una reserva común y colocándolas cuidadosamente en su zona de juego.

El sistema de puntuación premia las colocaciones estratégicas y castiga el exceso, ya que las fichas que no puedes colocar penalizan. A pesar de reglas sencillas, ofrece una gran profundidad táctica. Es un título que mezcla belleza visual con toma de decisiones, perfecto para jugadores que buscan partidas rápidas, elegantes y con poca interacción directa.

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Azul

Temática: Estrategia
Jugadores: 2-4
Dificultad: Baja
Edad mínima: 8
Duración: 35-45

Pros

Varias estrategias y formas de puntuar
Excelente calidad de componentes y estética atractiva

Contras

No brilla tanto a 2 jugadores
Puede resultar complejo para niños más pequeños

Embellece el palacio de Évora con exquisitos azulejos en este galardonado juego de estrategia y elegancia.

9. Secret Hitler

Quería cerrar este listado de juegos originales con uno que genera controversia y mucha tensión. Basado en decisiones políticas, de persuasión y de traición por la espalda, este juego se llama Secret Hitler.

Secret Hitler es un juegazo de roles ocultos ambientado en la Alemania de entreguerras, donde los jugadores se dividen en liberales y fascistas, con uno de ellos asumiendo el papel secreto de Hitler. El objetivo de los liberales es aprobar cinco políticas liberales o descubrir y eliminar a Hitler; los fascistas, en cambio, deben aprobar cinco políticas fascistas o lograr que Hitler sea elegido canciller en el momento clave. Toda gira en torno a la deducción, la mentira, la persuasión y las decisiones políticas encubiertas.

Lo que hace especial a Secret Hitler es su ritmo tenso, el constante tira y afloja entre verdades y medias verdades, y la escalada de poderes conforme avanza la partida. El juego utiliza una mecánica de votación repetida para elegir presidentes.

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Secret Hitler

Temática: Deducción y engaño
Jugadores: 5-10
Dificultad: Media
Edad mínima: 14 años
Duración: 45-60 minutos

Pros

Tensión política constante
Roles ocultos bien integrados
Componentes muy elegantes

Contras

Necesidad de un buen número de personas, ideal a partir de siete
Sensibilidad por el uso del nazismo y de Hitler

En Secret Hitler, cada palabra puede salvar o condenar: ¿serás un defensor de la libertad… o su verdugo encubierto?

Comparativa de mejores juegos de mesa más originales

En esta tabla podréis comparar los mejores juegos de mesa más originales.

Producto
Temática
Jugadores
Dificultad
Edad mínima
Duración
Pros
Contras
Total
Deducción creativa
3-8
Baja
10 años
30 minutos

Estimula la imaginación y la creatividad

Muy fácil de adaptar a distintos grupos y edades

Los jugadores más tímidos pueden sentirse inseguros al expresarse

Puede volverse repetitivo si se juega con las mismas personas muchas veces

Deducción y sincronización mental
2-4
Media-Alta
8 años
20 minutos

Diferente a todo lo demás que hayas jugado

Crea momentos memorables y una tensión creciente muy adictiva

Su rejugabilidad puede resentirse si se abusa, ya que siempre sigue la misma estructura

No apto para jugadores impacientes o que necesitan control total sobre sus decisiones

Estrategia y decisiones
3-5
Media
9 años
30-45 minutos

Propuesta muy original con roles asimétricos

Buena rejugabilidad gracias a los distintos escenarios

Reglas sencillas y duración contenida

Muy dependiente del grupo: si los jugadores no se meten en el papel, la experiencia se resiente

Puede no gustar a quienes no toleran bien la falta de visión o los entornos opresivos

Estrategia y Decisiones
3-7
Media
14 años
30-120 minutos

Narrativa rica y divertida

Gran integración digital con personajes personalizables

Alta rejugabilidad

Dependencia de la web

La duración de la partida puede ser larga

Estrategia e Interacciones
3-5
Media
14 años
60-120 minutos

Muchas razas de personajes que dotan de una gran rejugabilidad al juego

Puede ganar más de un jugador

Buena calidad de las cartas y componentes

No dispone de versión en español, solamente está en inglés

Lógica
1-4
Media
14 años
20 minutos

Muchos niveles de dificultad, por lo que puede jugar todo el mundo

Gran calidad de los componentes, desde las pantallas hasta las cartas

La versión es en inglés, aunque no es especialmente difícil de entender

La preparación de la partida puede ser un poco larga

Estrategia y Decisiones
1-8
Baja
8 años
15 minutos

Ideal para familias

Muy divertido: no se puede hablar, pero sí hacer señas

Se juega en tiempo real, lo que añade tensión y dinamismo

No apto para personas que odian el caos o la presión

Todo el grupo debe estar muy comprometido para que funcione

Estrategia
2-4
Baja
8
35-45

Varias estrategias y formas de puntuar

Excelente calidad de componentes y estética atractiva

No brilla tanto a 2 jugadores

Puede resultar complejo para niños más pequeños

Deducción y engaño
5-10
Media
14 años
45-60 minutos

Tensión política constante

Roles ocultos bien integrados

Componentes muy elegantes

Necesidad de un buen número de personas, ideal a partir de siete

Sensibilidad por el uso del nazismo y de Hitler

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