Recientemente, tuve la oportunidad de explorar el juego Holmes: Sherlock & Mycroft. Como va siendo tendencia últimamente, es un juego diseñado exclusivamente para dos personas. Os prometo que en el próximo artículo comentaré sobre un juego de mesa para un grupo más extenso de personas 😉. No obstante, os comparto mi análisis sobre este juego y, de paso, os dejo un enlace sobre los 9 mejores juegos de mesa para dos personas por si queréis ampliar vuestras opciones de entretenimiento para jugar con vuestra pareja o amigo.

Sumérgete en el Londres de 1895: La investigación Comienza

Sherlock Holmes

Holmes: Sherlock & Mycroft nos transporta al Londres del 1895, donde un joven es acusado de detonar una bomba en el parlamento. La corona contrata a Mycroft Holmes, el hermano de Sherlock, para investigar el caso, mientras que la familia del joven contrata a Sherlock para demostrar la inocencia de su hijo.

La premisa inicial promete un fascinante duelo de deducciones entre los dos hermanos. Sin embargo, con el transcurso del juego, la trama se desvía de las deducciones e investigaciones llegando al punto de olvidar momentáneamente que estamos inmersos en el universo de Sherlock Holmes, aunque no por eso sea menos interesante.

El Arte de la Deducción: Estrategias y Puntuación

El juego se estructura en torno a la obtención de puntos, determinando al jugador con la puntuación más alta como el vencedor del caso, ya sea culpando o exonerando al joven acusado.

El desarrollo del juego abarca siete turnos, equivalentes a siete días. En cada, día los jugadores pueden realizar tres acciones. Aquí es donde entran en juego los participantes más destacados de la historia de Holmes (cada día entrará uno nuevo en escena); como su fiel ayudante Dr.Watson, el inspector Lestrade, Wiggins, uno de los niños abandonados que viven en las calles de Londres o la famosa Irene Adler, conocida como “La Mujer” a quien Sherlock admira profundamente.

El tablero de juego con un personaje elegido al azar por día con las fichas de investigación más las cartas de pistas

Cada personaje posee habilidades únicas. Como he dicho, cada día tendremos tres turnos donde podremos “visitar” estos personajes y aprovechar de sus habilidades en la resolución del caso y acumular puntos. Estos personajes nos permitirán conseguir fichas de investigación, cruciales para conseguir las pistas que, a su vez, se traducirán en puntos. También nos darán la posibilidad de conseguir las pistas a cambio de fichas de investigación.

Al concluir el día 7, se realiza un recuento de puntos de manera singular. Las pistas varían en valor de 3 a 9 puntos y existen comodines que se pueden usar en cualquier pista para obtener una carta adicional del mismo valor. Lo dicho, el recuento se hace de la siguiente forma: si un jugador, por ejemplo, tiene tres pistas de 9 puntos y su rival, dos pistas de 9 puntos, el jugador inicial habrá ganado este puntaje por un total de 9 puntos (el valor de su carta) menos 2 puntos (las dos cartas de 9 puntos que tiene el rival). Su suma será 7 puntos. Esto se hará con todas las siguientes pistas: las de 8 puntos, 7, 6… hasta llegar a 3. El jugador con más puntos al finalizar este proceso se proclama como el ganador.

Los diferentes tipos de pistas de menos a mayor valor (de izquierda a derecha) y arriba la carta de comodín y la carta de mapa

Conclusiones y Recomendaciones

Mi evaluación del juego es positiva. El juego es entretenido de verdad y cada partida es única porque en cada día pueden entrar diferentes personajes. Por ejemplo: en el día 1 puede aparecer un personaje que en otra partida no aparezca hasta el día 5, cosa que está bien y le da dinamismo al juego. La limitación de tres acciones por día exige una estrategia cuidadosa al decidir si obtener más fichas de investigación o comprar pistas, antes que nada. Además, las diferentes habilidades de los personajes añade una capa de variabilidad a cada partida.

Ahora bien, el juego podría tener otro nombre y no pasaría absolutamente nada. Cuando uno piensa en un juego de Sherlock Homes, se imagina que se enfrentará a un caso y a través de pistas lo intentará resolverlo ya sea de forma cooperativa con los otros participantes o competitiva contra ellos.

Las cartas de personajes, esenciales para conseguir fichas de investigación y cartas de pistas para ganar la partida

En este caso, si bien tanto la historia como los personajes están bien trabajados, la realidad es que lo que nos interesa es la habilidad del personaje, así como conseguir las pistas de más alta puntuación sin ni siquiera fijarnos del contenido que hay en ellas. La carta de la pista de más valor que es el 9, es una huella dactilar, como es lógico, pero no resulta relevante en el contexto del juego, porque lo que nos fijaremos principalmente, es en el valor.

A pesar de esta debilidad, y que se desvíe un tanto de las expectativas de un juego de Sherlock Holmes, las partidas son entretenidas y después de jugar, es probable que deseáis jugar una segunda. La duración de cada partida dura alrededor de 25-30 minutos permitiendo jugar dos o tres 3 seguidas. El precio del juego ronda aproximadamente los 25 euros.

Mi recomendación es que si estáis viviendo con otra persona lo podéis comprar perfectamente porque al final lo que predomina, es que un juego sea divertido, interesante y cargado de tensión, ingredientes que Holmes: Sherlock & Mycroft contiene.

Si lo queréis comprar, podéis hacer clic en el siguiente botón. ¡Espero que hayáis disfrutado del artículo y nos vemos en la próxima entrada!

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