¡Bienvenidos una vez más a mi blog Mundojuegosmesa! Hoy quiero hablaros de un juego que encantará a los fans más frikis y si sois otakus… ¡mejor! Jejeje

Como habréis deducido al navegar por mi web, soy un gran aficionado a Dragon Ball. De hecho, podéis leer aquí mi artículo sobre los 9 mejores juegos de mesa exclusivos de Dragon Ball.

Dragon Ball Z: Más de 9000

Por lo tanto, hoy toca hablar sobre un título inspirado en mi anime favorito: Dragon Ball Z: Más de 9000, un juego de mesa pensado especialmente para fans del anime y del manga, aunque es accesible para todos.

Objetivo y Mecánica de Dragon Ball Z: Más de 9000

El objetivo, como sugiere el nombre, es llegar a los 9.000 puntos de Ki. Cada jugador empieza con su contador de Ki en cero y deberá ganar duelos para aumentarlo hasta llegar a ese ansiado 9000, convirtiéndose así en el mejor luchador de todos.

Cada jugador deberá escoger una carta de un personaje mítico de la serie como Goku, Vegeta, Gohan, Piccolo, Trunks, Krillin o los villanos Freezer, Cell o Bu, entre otros. Las cartas son de doble cara: una muestra al personaje en su forma base y la otra en su forma evolucionada, por ejemplo, Goku, en Super Sayano o Cell, en su forma perfecta.

Algunas de las cartas de personaje, en su forma inicial

La carta se gira cuando el medidor del Ki llega a la mitad y al evolucionar, el personaje gana habilidades más potentes.

La pregunta clara es ¿cómo se sube el medidor del Ki? Retando a vuestros rivales en duelos únicos. Si el jugador que inicia el ataque gana, sube una unidad en el medidor de Ki; si pierde, puede no avanzar o incluso retroceder, dependiendo de la ficha de su oponente.

Los personajes ya han evolucionado porque se ha alcanzado el medidor de Ki a la mitad

Preparación y desarrollo de la partida

Al inicio, cada jugador toma seis fichas al azar, una, la que no interese, se descarta. Las otras cinco, cuatro de las cuales se colocan boca abajo en las ranuras de su carta de personaje y, la quinta queda en reserva. Las fichas pueden representar ataques de puño, de energía, de patada, bloqueo, subida de Ki o esferas del dragón (estas últimas se reservan para activar habilidades especiales del personaje).

Las fichas se colocarán en las ranuras como el jugador quiera, boca abajo para que el rival no las vea. Durante el turno de ataque, el jugador elige una ficha de ataque, y el oponente una de defensa. Algunos posibles enfrentamientos son:

  • Puño vs Patada: El atacante sube uno en el medidor de Ki.
  • Puño vs Puño: El ataque se bloquea el atacante no sube de Ki. (se bloquea con la misma carta de ataque).
  • Puño vs Ataque de energía: El atacante sube uno en el medidor de Ki.
  • Puño vs Bloqueo: El defensor bloquea el ataque y el atacante no sube de Ki
  • Puño vs Subir de Ki: El atacante sube de Ki
Las diferentes fichas del juego: arriba, el medidor de Ki; en el centro las diferentes fichas de juego: puño, patada, energía, bloqueo; abajo las bolas de dragón para utilizar las habilidades de los personajes

Como podemos ver con estos ejemplos, hay tres tipos de ataque (puño, patada y ataque de energía). Si el defensor no usa la misma carta de ataque o que ha lanzado el rival, o una de bloqueo, el atacante siempre subirá uno de Ki. También se puede atacar con una ficha de “subir de energía”; si el defensor no responde con un ataque, el atacante sube uno de Ki. El defensor también puede ganar Ki si el atacante no lo ataca directamente, siempre que su ficha sea también para subir el Ki.

Además, también se pueden usar los combos. Cada carta de personaje ofrece dos opciones de combo en el que se puede combinar ataque y defensa, ataque y ataque o defensa y defensa, pudiendo puntuar doble en caso de un doble ataque que no haya sido repelido defensivamente.

Cuando los jugadores han usado sus cuatro fichas, termina la ronda, y vuelven a tomar fichas para una nueva. Esto continúa hasta que alguien alcanza el nivel de 9000 de Ki.

Partida a modo de ejemplo con cuatro personas, con las fichas ubicadas en las ranuras y el visor en el medidor de Ki

Valoración personal de Dragon Ball Z: Más de 9000

En primer lugar, quiero remarcar que el juego es para fans de Dragon Ball Z, si bien yo he jugado con mi pareja y su hermana, que no son tan fanáticas, y lo han disfrutado igualmente. Al final, los juegos temáticos suelen basarse en una mecánica general, adaptando personajes y ataques según el tema, y aquí sucede lo mismo: puedes disfrutarlo sin ser fan de Dragon Ball Z. Ahora bien, no deja de ser un juego pensado para los amantes de Goku y compañía, lo que puede limitar su atractivo para quienes no sigan la serie.

Dragon Ball Z: Más de 9000 sigue la dinámica del faroleo, donde hay que intentar engañar al rival sobre la ficha que vamos a usar, algo que recuerda a la lógica del póker, pero ambientado en el universo de Dragon Ball Z.

Lo encuentro bastante divertido, aunque he de decir que hay otros juegos de la serie que, en mi opinión, superan a este. A pesar de que el diseño de las cartas es excelente, la habilidad principal de cada personaje no resulta tan determinante, lo cual resta un poco de profundidad a la elección de personajes. Pienso que se podría haber aprovechado más el potencial de cada personaje.

Por otro lado, las instrucciones podrían ser más claras, ya que algunas combinaciones de fichas pueden generar dudas y dejarnos un poco a ciegas en ciertos momentos.

Aun así, recomiendo este juego a cualquier amante de Dragon Ball, y no os preocupéis por jugarlo con personas no otaku xD. Al final, los juegos de faroleo tienen algo que engancha a cualquiera.

Nos vemos en el próximo juego!

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