Había leído muy buenas referencias del juego 7Wonders Duel, así que este viernes decidí comprármelo. Aunque el precio es un pelín elevado para un juego de carta (supera los 25 euros) la verdad es que el juego lo vale, bueno… juego no, JUEGAZO en mayúsculas.
En primer lugar, es necesario destacar que 7Wonders Duel es un juego de cartas exclusivo para dos personas, derivado del famoso juego Seven Wonders, que ya comentaremos en otra ocasión. Dado que vivo con mi pareja y, por lo tanto, somos dos, era el momento adecuado para añadir un juego que renovara nuestra colección ya que últimamente solo nos dedicábamos al Hundir la Flota y el Master Mind y ya era hora de cambiar un poco.
Antes de entrar de lleno con el análisis de 7Wonder Duel, os quiero recomendar otros grandes juegos para compartir con otra persona este 2026.
Domando la complejidad: Aprendiendo las reglas de 7Wonders Duel
Para empezar, las instrucciones son tranquilamente de 20 páginas, así que éramos conscientes de que debíamos tener paciencia porque antes de jugar era necesario leerlas a fondo al menos para entender la mecánica del juego. La verdad que, con las instrucciones a pesar de su longitud, no bastó. Tuvimos que recorrer a dos o tres videos en Youtube para acabar de pillarle definitivamente el truco. Primero, un video explicando las instrucciones de forma más amena y luego vimos dos partidas para entender cómo funcionaba el juego y todos sus elementos que son muchísimos la verdad.

Ver los videos nos salvó, porque estábamos muy abrumados al principio y mi pareja estaba casi al punto de dejar de escucharme cuando le leía las instrucciones al principio jeje. Así que después de ver los videos, empezamos a jugar directamente y fue todo sobre ruedas. Lo que parecía que era un juego difícil al principio, resultó que no lo era tanto y una vez ya dominado, es muy simple de entender y jugar.

La dinámica del juego para ponernos en contexto es la siguiente: se juega por eras (hay 3) y en cada era se forma un mazo de cartas (algunas estarán boca arriba, por lo tanto, disponibles y la otras boca abajo, por lo tanto, no disponibles hasta más adelante). Cada jugador coge por turnos una carta del mazo (hay muchos tipos, marrones, grises, rojas, amarillas o moradas con distintos efectos) y puede construir la estructura (la puedes comprar si tienes los recursos necesarios o pagar por ellos), vender la estructura (por ejemplo, si no te interesa o porque al rival le puede interesar) o finalmente construir una maravilla.
La dinámica del juego: Estrategias en 7Wonders Duel
Como el nombre del juego indica (7 maravillas en inglés) el juego es una maravilla estratégica. El hecho de poder ganar de diferentes formas hace que estés pensando constantemente que carta es mejor (también en función del rival ya que quizá la carta no te interesa, pero la vendes para que no se la quede él).
Como digo, el juego es muy bueno porque lo que lo diferencia de otros es que hay muchas formas de ganar la partida ya sea por supremacía militar o científica, o por victoria civil. Las dos supremacías se pueden dar en cualquier momento y allí termina la partida. La victoria civil se determina al final de la tercera era, sumando todos los puntos acumulados al final para ver quién es el vencedor.

Hemos jugado desde entonces aproximadamente unas diez partidas, y la verdad es que en ocho de ellas las partidas terminaron con victoria civil. Tengo que decir que nos vigilamos bastante evitar un KO directo. Mi novia normalmente intenta vencerme militarmente comprando todas las cartas militares, pero yo me defiendo también comprando algunas para equilibrar el registro o vendiendo las más poderosas antes que ella las pueda comprar en su turno.
Yo, en cambio, intento ganar la partida por puntos, es decir, de forma civil, y normalmente lo consigo. Me gusta pensar en la estrategia a largo plazo. Desconozco de momento si lo más habitual es ganar por victoria civil, pero es lo que ha pasado en esta muestra de diez partidas.
Por otro lado, el poder de las maravillas ayuda, pero tampoco es decisivo ya que mi novia a veces construye 4 y yo 3 y normalmente me quedo con las partidas. Más bien creo que lo importante es saber cuando es el momento para comprar o vender una carta del mazo.

Conclusión: Una gran experiencia estratégica
En resumen, ¿recomiendo este juego? Sí, 7Wonders Duel nos lo ha puesto fácil. A nosotros nos ha encantado. A pesar de no ser un juego corto, ya que sus partidas pueden durar media hora larga si ganas por victoria civil (si es por ko directo pueden ser más cortas), disfrutas cada minuto con la tensión de no saber hasta el final quien puede ganar o con un KO inesperado en cualquier momento. ¡Ya sabéis amigos, todas las parejas del mundo a comprarlo!
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