¡Bienvenidos una vez más a mi blog sobre los juegos de mesa que voy probando 😊! En esta ocasión, y me tendréis que perdonar otra vez, volveré a hablar de un juego diseñado exclusivamente para dos personas. No os enfadéis, que ya sabéis que vivo solo con mi pareja y es más lógico tener juegos exclusivos de dos personas para disfrutarlos plenamente. Sin embargo, prometo que mi próxima reseña será de un juego para un mayor número de jugadores 😉.
Hoy, nos adentraremos en el mundo de intriga de District Noir, un juego ambientado en Estados Unidos durante la segunda mitad del siglo XX, donde dos organizaciones criminales compiten por obtener el control total.
Decidimos añadir este juego a nuestra colección ya que estábamos buscando más opciones para dos personas y este título, recién lanzado, llamó nuestra atención. Nos cautivó particularmente su atractiva portada y su tamaño compacto, ideal para llevarlo y jugar en cualquier lado. Además, su precio económico, inferior a 20 euros, también jugó un papel importante en la decisión de compra.
Explorando las impresiones iniciales: Calidad y dinámica
En seguida explicaré un poco el funcionamiento del juego, pero antes quiero comentar algunas impresiones de él. District Noir es bastante simple de entender, basta con leer las instrucciones, que no son demasiado largas, para empezar a jugar sin problemas. Igualmente, viendo algún video en Youtube o continuar leyendo mi artículo será más que suficiente 😎.
Por otro lado, la calidad de los componentes del juego es muy alta (es cierto que solo hay cartas y una moneda determinar el turno jeje). Las cartas son grandes, de tamaño superior a la media, con ilustraciones intrigantes e interesantes. Destaco, especialmente la moneda de doble cara, que no solo indica quién comienza la partida, sino que también tiene un diseño resistente y atractivo en blanco y negro.

Las partidas son rápidas, con una duración máxima de 15-20 minutos incluyendo la preparación y el recuento del puntaje final, lo que lo convierte en una opción ideal para varias partidas seguidas, como calentamiento para juegos más largos y estratégicos, o simplemente para jugar una rápida partida cuando el tiempo es limitado.
Dicho todo esto, que como siempre me estoy alargando😅, empezamos sin más preámbulos al análisis de District Noir.
El juego, a grandes rasgos, me parece una mezcla de Jaipur y Holmes: Sherloch & Mycroft aunque evidentemente tiene su propio toque distintivo. El objetivo del juego es obtener más puntos que el rival, puntuación que se suma al final de la partida, aunque también se puede tener una idea aproximada del puntaje durante el juego para planificar estrategias.
Estrategias y faroleo: Jugando a District Noir
District Noir es un juego de cartas por turnos en el que debes decidir cuándo sacar las 5 cartas de tu mazo, que son las que a la postre nos darán los puntos. Es un juego de faroleo, donde debes intentar engañar al rival y jugar cartas estratégicamente según tu plan, ya sea guardando las mejores para el final o jugando con astucia para hacer que tu oponente caiga en tu trampa.
La mecánica es muy clara: hay un total de cuatro rondas donde cada jugador puede hacer dos acciones en su turno: dejar una carta en la fila de cartas que están en la mesa o coger las últimas cinco que haya (si hay menos, se cogen las que hay y si hay más, solo las últimas cinco que son las que han entrado más tarde). Para decidir cuándo hacer cada acción, es crucial entender cómo puntúan las diferentes cartas. Hay tres tipos de cartas:
- Cartas de valores del 5 al 8: Si un jugador, al final de la partida, es decir, después de las 4 rondas jugadas, tiene más cartas con valor de 8 que el rival, se lleva esa puntuación. Si el otro jugador, tiene más de 7, él se quedará con esa puntuación y así sucesivamente.
- Cartas que suman o restan puntos: (-3, -2, -1, +1, +2, +3, +4): Puede ser que en algún momento te lleves alguna carta que resta o suma puntos. Por ejemplo, quizá te quedes con un -1 y -2 pero las otras son de 7, 8 y 9 y te interesa para acumular más cartas de este valor que el rival.
- Cartas de ciudad: hay un total de 3: Ojo con estas 3 cartas que son las más peligrosas. Si un jugador llega a obtener estas 3 cartas, gana automáticamente la partida. Puede ocurrir que las últimas cinco cartas que haya en el mazo sean cartas que restan, pero también haya una de ciudad, y la queramos coger porque ya tenemos otra carta de ciudad en nuestra colección. Aunque claro, el rival no lo pondrá fácil porque sabrá que su oponente tiene una o dos y hará todo para que no la podamos coger. Por ejemplo, cogerla antes que él, aunque las otras cartas no sean buenas. Si un jugador tiene 2 y el otro 1, las cartas de ciudad no tienen ningún otro valor.

Por lo tanto, queda claro que es un juego muy dinámico, pero también de estrategia. En una ronda, por ejemplo, puedes decidir arriesgarte y coger cinco cartas lo más rápidamente posible, siempre que sean buenas. Pero después quedas a las expensas, de que las otras cartas que vaya dejando el rival sean más buenas y, por lo tanto, como tú ya las has cogido (solo puedes coger 5 cartas una vez por turno) se las quedaría él. Eso sí, al coger las cinco cartas, hasta que termine la ronda tendrás que ir dejando cartas en la mesa, que son las que cogerá tu rival con las que él vaya dejando. Por lo tanto, si en seguida has cogido 5, lo mejor es que te queden cartas malas y no muy buenas porque son las que cogerá tu rival.
Y más que se tiene que vigilar, si, por ejemplo, tu rival ya tiene una o dos cartas de ciudad. En este caso, es recomendable no coger nunca las cinco cartas antes, porque él puede tener la última carta de ciudad guardada y lanzarla cuando tú ya hayas cogido las cartas y de esta forma, se la quedaría él. Es importante decir que antes de empezar la partida se descartan dos cartas, sin verlas. Una de ella puede ser la famosa ciudad, por lo que nunca se sabrá si están las tres que se necesita para ganar o no.

Una vez finalizadas las cuatro rondas, se procede al recuento final de puntos, que es el siguiente: por cada conjunto de cartas de cada tipo, el jugador sumará cinco puntos. Por ejemplo, si yo tengo dos cartas de 5, dos 6, tres de 7 y cuatro de 8, sumaré 10 puntos porque tengo dos conjuntos completos. Me ha faltado una carta de 5 y otra de 6 para llegar a obtener 3 conjuntos, y por lo tanto, 15 puntos.
Después se puntúa según el valor y la cantidad de cada carta. Por ejemplo: yo tengo un 5, tres 6, dos 7 y cuatro 8. Mi rival tiene un 5, dos 6, tres 7 y tres 8.
- Los dos tenemos una carta de 5, por lo tanto, no hay puntuación.
- Yo tengo un 6 más que mi rival, por lo tanto, sumo 6 puntos.
- Mi rival tiene un 7 más que yo. Él suma 7 puntos.
- Yo tengo un 8 más que mi rival. Yo me quedo los 8 puntos.
Después se suman y se restan los cartas negativas y positivas que tiene cada uno y el jugador que haya acumulado más puntos será el ganador de la partida.

Recuento final y reflexiones: Experiencia con District Noir
Una vez el funcionamiento del juego ha quedado claro, toca reflexionar sobre District Noir. El juego es interesante, ofreciendo una experiencia llena de tensión y realmente hasta el último momento, no se sabe quién va a ganar, especialmente debido a la presencia de cartas de ciudad. Sin embargo, recomendaría este juego principalmente para hogares con solo dos personas. Para grupos más grandes, existen opciones más adecuadas que permiten a todos participar activamente.
La duración corta del juego lo hace perfecto para cualquier momento, ya sea para una partida rápida cuando haya poco tiempo disponible o como inicio de una tarde o noche de juegos más larga. Por esa razón, además de sus reducidas dimensiones, es ideal para llevarlo de viaje.
Si eres un fanático de los juegos para dos personas, merece la pena comprar District Noir, aunque no alcance el nivel de estrategia y calidad de otros títulos como Seven Wonder Duel, es un juego diferente y peculiar que tiene su atractivo, por lo tanto, es muy interesante a tenerlo en cuenta. Puedes adquirirlo clicando en el siguiente botón:

